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網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)保護法內(nèi)容有哪些?

來源: 律霸小編整理 · 2025-12-09 · 538人看過
勞動網(wǎng)="text-indent: 2em;">現(xiàn)在在財產(chǎn)的劃分中多了一項財產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)那就是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。所謂的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)就是在手機銀行存儲的向支付寶、微信等工具的財產(chǎn)。所以現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也是受到法律保護的。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)保護法內(nèi)容有哪些?大家具體來了解一下。

網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)保護法內(nèi)容有哪些?

總 則第一條 為了保護網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,認可網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實價值,規(guī)范服務(wù)商與玩家的權(quán)利與義務(wù),解決由于虛擬財產(chǎn)而出現(xiàn)的糾紛,根據(jù)憲法,制定本法。

第二條 本法所稱虛擬財產(chǎn),是指網(wǎng)民、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的帳號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財產(chǎn)”。

第三條 “虛擬”不是指這種財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是指此種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財產(chǎn)形態(tài)形成適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在。

第四條 虛擬財產(chǎn)獨立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,受法律保護。運營商只是為游戲玩家的這些私有財產(chǎn)提供一個存放的場所,無權(quán)對其肆意刪改。

第五條虛擬財產(chǎn)同樣可以被占有、使用、收益、處分,成為法律關(guān)系的客體。

第六條 虛擬財產(chǎn)的管理和保護,適用本法。

第七條 虛擬財產(chǎn)的保護,要堅持明確界定其范圍、合理斷定其價值、妥善處理各方關(guān)系、保護玩家利益的原則。

第二章編輯虛擬財產(chǎn)的范圍及特征第八條 網(wǎng)絡(luò)虛擬空間里的虛擬財產(chǎn)范圍,主要包括:

(一)游戲賬號等級;

(二)虛擬金幣;

(三)虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等);

(四)虛擬動植物;

(五)虛擬ID賬號及角色屬性;

(六)法律規(guī)定的其他虛擬物。

第九條 虛擬財產(chǎn)的特征:

(一)客觀非物質(zhì)性。虛擬財產(chǎn)是看不見、摸不到的,具有虛擬性,即客觀非物質(zhì)性。

(二)可交易性。虛擬財產(chǎn)既可以通過買賣的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間轉(zhuǎn)讓,也可以通過離線交易的方式在玩家間轉(zhuǎn)讓。

(三)有價值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是有價值的,它能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展,同時獲得這些財產(chǎn)也需要耗費一定的勞動。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值包括使用價值與交換價值。

(四)時空的有限性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只存在于游戲運營階段,游戲一旦停止運營,虛擬財產(chǎn)也會隨之消失;虛擬財產(chǎn)的價值體現(xiàn)在特定的虛擬架構(gòu)世界環(huán)境中,即運營商利用其服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境。

(五)有限的數(shù)量性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備、寵物等虛擬財產(chǎn)都是開發(fā)商編寫的程序,它們的數(shù)量有限。

(六)唯一性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的每一個ID、裝備都是唯一的。

第三章編輯虛擬財產(chǎn)的價值評估第十條 虛擬財產(chǎn)的認定和評估體系由信息主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同協(xié)商制定。

第十一條 虛擬財產(chǎn)價值的評估,要由獨立于服務(wù)商與用戶自發(fā)市場之外的專業(yè)機構(gòu)來進行。

第十二條 虛擬財產(chǎn)的價值由其社會必要勞動時間決定,它必須是玩家經(jīng)過一定的勞動而取得的。

第十三條 虛擬財產(chǎn)的價值根據(jù)玩家的投入成本計算出來,玩家必須出示合法的具有說服力的證明。

第四章編輯虛擬財產(chǎn)主體的劃分與確認(虛擬財產(chǎn)的歸屬)第十四條 虛擬財產(chǎn)的主體為游戲玩家。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的取得方式有兩種:一種是可以通過個人的勞動,虛擬財物、經(jīng)驗值等獲得。玩家在這個過程中需要付出大量的時間和精力,并且還伴隨著大量購買游戲裝備的費用;另一種就是玩家直接從游戲運營商手中購買,或者從虛擬的“貨幣”交易商場以及私下交易中獲得。

(一)虛擬財產(chǎn)的占有權(quán)是玩家與運營商的合意虛擬財產(chǎn)在服務(wù)器上的數(shù)據(jù)顯示在存儲空間,是運營商的合法占有,但運營商也只是代玩家保管這些數(shù)據(jù),并沒有對其任意修改的權(quán)利。運營商“保管不慎”則為違約;運營商自主處分,則為侵權(quán)。違約或侵權(quán)要處200--8000元賠償金,情節(jié)嚴重者,可酌情增加,但最多不超過10000元。

(二)虛擬財產(chǎn)的使用權(quán)掌握在玩家手中。在虛擬架構(gòu)的世界中,玩家有權(quán)使用虛擬財產(chǎn)繼續(xù)練級或交易買賣,使用權(quán)掌握在玩家手中。

(三)虛擬財產(chǎn)的收益權(quán)歸玩家所有。

(四)虛擬財產(chǎn)的處分權(quán)歸玩家所有。在虛擬社會中,玩家處分其財產(chǎn),有權(quán)以賣或贈的方式處分其在虛擬世界中的財產(chǎn),虛擬財產(chǎn)的處分權(quán)人為玩家。第十五條 玩家在游戲練級或行使權(quán)利時不得侵犯其他人的權(quán)利。

第五章編輯游戲運行商終止游戲運行時的責(zé)任與義務(wù)第十六條 網(wǎng)絡(luò)游戲是玩家與運營商之間的合同,在合同未約定期限或約定不明的情況下,運營商一旦決定終止游戲的運營,則根據(jù)誠實信用原則,要對用戶盡提前的告知義務(wù),否則運營商要對用戶承擔(dān)違約責(zé)任。

第十七條 在上述情況下,運營商應(yīng)當(dāng)賠償玩家因合同終止而導(dǎo)致的直接債權(quán)利益的喪失,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值衡量以用戶利益被侵害時的虛擬財產(chǎn)數(shù)量為標(biāo)準(zhǔn)進行計算,以此來予以賠償。

第十八條 網(wǎng)絡(luò)運行商必須對游戲終止的原因做出合理合法的解釋,信息產(chǎn)業(yè)部門也應(yīng)根據(jù)具體情況介入調(diào)查。

第十九條 游戲運行商可以開發(fā)其它游戲,對其即將終止之游戲的玩家的所有資料,在自愿、公平的原則下進行平移。

第六章編輯虛擬財產(chǎn)喪失中的責(zé)任第二十條 虛擬財產(chǎn)的喪失,是由于玩家自身的原因造成的,受害者只能向侵害者追償。玩家不慎泄露密碼、使用外掛等非法軟件導(dǎo)致安全漏洞,或者單純因為侵害者的原因(敲詐、搶劫等),服務(wù)商沒有義務(wù)恢復(fù)受害者的數(shù)據(jù)記錄從而恢復(fù)服務(wù)關(guān)系,受害者只能向侵害者追償。

第二十一條 虛擬財產(chǎn)的喪失,是運營商的原因造成的,運營商應(yīng)承擔(dān)此法律后果。運營商只是在服務(wù)器上保存玩家的相關(guān)數(shù)據(jù),運營商任意修改玩家的數(shù)據(jù),導(dǎo)致玩家虛擬財產(chǎn)等的丟失,侵犯了玩家的合法權(quán)利,可處200---8000元賠償,情節(jié)嚴重者,可酌情增加,但最多不超過10000元。運營商存在錯誤操作,或因軟件存在安全漏洞而產(chǎn)生的被黑客攻擊,此時,運營商應(yīng)承擔(dān)法律后果,然后再向侵害者追償。這里的軟件安全能夠達到平均水平就可以了,而不是要達到能完全防范任何攻擊的程度。

第二十二條 玩家的虛擬財產(chǎn)喪失,而又無從判斷是因為運營商外的第三人侵權(quán)還是因為運營商的過失操作所造成的,可向運營商提出賠償要求。

第二十三條 出現(xiàn)上述情況,運營商應(yīng)當(dāng)對其自身不存在游戲維護、管理上的過錯而承擔(dān)舉證責(zé)任。若運營商無法對自己的無過錯進行舉證,應(yīng)當(dāng)推定運營商存在過錯,要承擔(dān)敗訴的后果。

第二十四條 若運營商可以證明自己不存在任何過錯或證明用戶存在故意或重大過失,應(yīng)該免除其責(zé)任。

第二十五條 玩家也要就自身虛擬財產(chǎn)權(quán)的合法性,以及其受到侵害的事實,盡一般的舉證責(zé)任。這些責(zé)任包括:

第一,網(wǎng)絡(luò)中的ID與現(xiàn)實中的你為同一個人;

第二,你的虛擬財產(chǎn)確實發(fā)生了某種程度的損害。對此,運營商應(yīng)當(dāng)予以必要的協(xié)助和配合。

第二十六條 在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人的虛擬財物被視為犯罪,應(yīng)判處200---3000元不等,情節(jié)嚴重者,要接受相應(yīng)的刑事處罰。

第二十七條 本法自2007年1月1日起實施。

本法施行前有關(guān)虛擬財產(chǎn)的規(guī)定,制定機關(guān)應(yīng)當(dāng)依照本法規(guī)定予以清理;不符合本法規(guī)定的,自本法施行之日起停止執(zhí)行。

網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)保護法內(nèi)容有哪些?相關(guān)的法律條文上面已經(jīng)為大家整理出來了。虛擬財產(chǎn)已經(jīng)不再只是一堆數(shù)字符號了,像是游戲幣、游戲裝備也被列入了虛擬財產(chǎn)里,也就是說虛擬財產(chǎn)的范圍擴大了,財產(chǎn)的保護也越來越廣,越來越明確。


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