一、網(wǎng)絡游戲侵權(quán)判斷
關(guān)于舉證期限的確認問題。雖然民事訴訟法對于當事人何時舉證沒有作出明確規(guī)定,但最高人民法院《關(guān)于民事訴訟證據(jù)的若干規(guī)定》第3條明確了人民法院有權(quán)指定當事人的舉證期限。同時結(jié)合民事訴訟法第十六條、最高人民法院《關(guān)于民事訴訟證據(jù)的若干規(guī)定》第47條:“證據(jù)應當在法庭上出示,由當事人質(zhì)證。未經(jīng)質(zhì)證的證據(jù),不能作為認定案件事實的依據(jù)?!比嗣穹ㄔ捍_定當事人舉證期限一般在庭審之前。但也有些例外規(guī)定如最高人民法院于2008年12月11日頒發(fā)的《關(guān)于民事訴訟證據(jù)若干規(guī)定中有關(guān)舉證時限規(guī)定》中第1條對《最高人民法院關(guān)于民事訴訟證據(jù)若干規(guī)定》第33條第3款規(guī)定的舉證期限又作出補充說明,即在原人民法院指定當事人提供證據(jù)證明其主張的基礎事實的舉證期限屆滿后,如果針對某一特定事實或特定證據(jù)或者基于特定原因,人民法院可以根據(jù)案件的具體情況,酌情指定當事人提供證據(jù)或者反證的期限,該期限不受不得少于30日的限制。同時該規(guī)定第3條還規(guī)定:“當事人在一審答辯期內(nèi)提出管轄權(quán)異議的,人民法院應當在駁回當事人管轄權(quán)異議的裁定生效后,依照《最高人民法院關(guān)于民事訴訟證據(jù)若干規(guī)定》第三十三條第三款的規(guī)定,重新指定不少于三十日的舉證期限。但在征得當事人同意后,人民法院可以指定少于三十日的舉證期限。”第6條還規(guī)定:“當事人申請延長舉證期限經(jīng)人民法院準許的,為平等保護雙方當事人的訴訟權(quán)利,延長的舉證期限適用于其他當事人?!睆纳鲜鲫P(guān)于民事訴訟證據(jù)若干規(guī)定中有關(guān)舉證時限規(guī)定來看,人民法院對于當事人舉證期限還是相對寬泛,其目的是盡量維護當事人的合法權(quán)益。
關(guān)于舉證責任的分擔及侵權(quán)責任的承擔問題。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)雖然作為一種電磁記錄產(chǎn)生于特定游戲運營商的服務器,并且通常只能存儲在特定服務器上,而網(wǎng)絡游戲的實現(xiàn)必須依靠網(wǎng)絡游戲運營商的服務支持以及物理服務器的運行,使網(wǎng)絡游戲這種虛擬財產(chǎn)在一定程度上能滿足人們的某種需要、能被人們所支配,使它具有一定的價值。作為游戲運營商只是在服務器上保存這些數(shù)據(jù),但沒有對其任意修改、刪除的權(quán)利。由于網(wǎng)絡侵權(quán)案件屬于一種特殊的侵權(quán)案件,依照民法原理確定的公平原則和過錯責任原則,網(wǎng)絡運營商基于技術(shù)、人力、財力、游戲運營控制等方面的優(yōu)勢,應當對其自身不存在過錯而承擔舉證責任。而對游戲玩家而言,應當對其合法權(quán)益受到侵害的事實承擔舉證責任,包括網(wǎng)絡游戲中的ID與游戲玩家之間的真實主體身份情況、游戲玩家實施游戲過程中的相關(guān)游戲裝備、等級、程度等等信息資料,而這些信息資料作為游戲運營商應當給予妥善保管。如果游戲運營商因其過錯不能提供相應的游戲數(shù)據(jù),網(wǎng)絡游戲運營商則應承擔舉證不能的法律責任。由此可見,網(wǎng)絡游戲侵權(quán)案件中適用舉證責任倒置原則。
二、網(wǎng)絡游戲侵權(quán)案件中虛擬財產(chǎn)認定問題
目前,網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)已基本被法學界和審判實踐認同。如網(wǎng)絡運營商投資開發(fā)網(wǎng)絡、提供電子郵件系統(tǒng)服務、游戲商開發(fā)游戲等等,都需要付出大量的金錢和勞動,而游戲玩家通過設立游戲賬號,以金錢獲取游戲賬號內(nèi)的虛擬人物、裝備及等級,這些金錢的支付和勞動的付出,使網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有財產(chǎn)性,當網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)同現(xiàn)實中的貨幣價值掛鉤時,其經(jīng)濟價值就突顯出來,所以從網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的獲得方式上看,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有獨立的經(jīng)濟價值。
三、網(wǎng)絡游戲侵權(quán)案件管轄權(quán)的確認問題
在網(wǎng)絡游戲中,取得虛擬財產(chǎn)的過程是一個游戲的過程,而游戲必須以取得一個注冊賬號為始,因此賬號是虛擬財產(chǎn)取得的基礎。最高人民法院《關(guān)于審理涉及計算機網(wǎng)絡著作權(quán)糾紛案件適用法律若干問題的解釋》第1條規(guī)定:“網(wǎng)絡著作權(quán)侵權(quán)糾紛案件由侵權(quán)行為地或者被告住所地人民法院管轄。侵權(quán)行為地包括實施被訴侵權(quán)行為的網(wǎng)絡服務器、計算機終端等設備所在地。”
網(wǎng)絡著作權(quán)糾紛和網(wǎng)絡游戲侵權(quán)糾紛,同屬于網(wǎng)絡侵權(quán)糾紛。因此,網(wǎng)絡侵權(quán)糾紛確定的網(wǎng)絡侵權(quán)行為地也包括實施被訴侵權(quán)行為的網(wǎng)絡服務器、計算機終端等設備所在地。因此,網(wǎng)絡游戲侵權(quán)糾紛,可以參照上述規(guī)定確定侵權(quán)行為地。本案中,雙方當事人對于網(wǎng)絡侵權(quán)行為地及管轄法院存在認識上的分歧?;ヂ?lián)網(wǎng)公司認為,由于雙方簽訂的游戲平臺服務條款中已規(guī)定如雙方發(fā)生爭議,應當由互聯(lián)網(wǎng)公司所在地的法院審理該案。故徐某向其游戲賬號ID注冊地的法院提起訴訟不當,故向原審法院提起管轄權(quán)異議。二審法院經(jīng)審理認為,根據(jù)民事訴訟法的有關(guān)規(guī)定,因侵權(quán)行為提起的訴訟,由侵權(quán)行為實施地、侵權(quán)結(jié)果發(fā)生地或者被告住所地人民法院管轄。本案徐某賬戶內(nèi)游戲被刪除和修改的侵權(quán)結(jié)果是通過電腦終端反饋于互聯(lián)網(wǎng)公司,徐某游戲賬號ID注冊地為某區(qū)網(wǎng)絡俱樂部屬于本案侵權(quán)結(jié)果發(fā)生地,故硚口區(qū)人民法院享有管轄權(quán),裁定維持硚口區(qū)人民法院駁回上訴人對本案管轄權(quán)的異議。
四、網(wǎng)絡游戲侵權(quán)案件中精神損害賠償的認定問題
網(wǎng)絡空間是一個虛擬空間,但它并不是虛幻的,是依賴于現(xiàn)實社會而客觀存在,在網(wǎng)絡空間中依然存在侵犯人格權(quán)的違法行為。因此,在網(wǎng)絡游戲的世界里,對于游戲玩家而言,除了財產(chǎn)損失外,還有精神上的獨特體驗,具有人格權(quán)。由此,因虛擬世界發(fā)生的事由影響到自然人的人格利益的時候,應當受到法律的調(diào)整。
綜合以上內(nèi)容看來,加強對網(wǎng)絡游戲法律問題的研究,加快網(wǎng)絡游戲立法的進程,維護游戲運營商和游戲玩家的合法權(quán)益已迫在眉睫。律霸網(wǎng)也提供律師在線咨詢服務,歡迎你進行法律咨詢。
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