(1) 案件基本事實:XX公司是移動終端游戲XXX和XXX的著作權(quán)人。上述游戲改編自3D動畫系列“XX”。XX公司擁有獨家使用游戲名稱和角色名稱的許可證,以及角色形象的版權(quán)。XX公司認(rèn)為,昆侖XX公司等未經(jīng)其許可,擅自使用與XX游戲名稱、人物名稱、人物形象類似的名稱、人物,侵犯了其著作權(quán);昆侖XX公司在“XXX”游戲中剽竊“XXX”游戲名稱,在游戲宣傳過程中使用與“XXX”游戲相關(guān)的宣傳用語,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。提起本案
(2)法院認(rèn)為,XXX公司的游戲及其人物不構(gòu)成著作權(quán)法保護的文字作品,被告游戲中的人物與XX公司游戲中的人物沒有實質(zhì)性的相似,昆侖XX公司的行為不侵犯XX公司的著作權(quán);XX公司的游戲最早推出,已經(jīng)有了一定的人氣。同樣是手機游戲運營商的昆侖XX公司,并沒有讓位于上述XX公司的游戲和人物名稱。相反,他們使用相關(guān)表述,進行違背事實的宣傳,構(gòu)成了擅自使用他人知名服務(wù)機構(gòu)專有名稱、虛假宣傳的不正當(dāng)競爭行為。因此,XX公司被責(zé)令停止不正當(dāng)競爭,賠償經(jīng)濟損失50萬元,合理支出3.5萬元。(3)典型意義作為一個新興的文化產(chǎn)業(yè),移動終端游戲是文化與技術(shù)融合的產(chǎn)物,具有巨大的發(fā)展空間和良好的市場前景。本案是一起涉及移動終端游戲的著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭糾紛。本案事實復(fù)雜,涉及的法律問題多而難。初審法院對游戲名、人物名等短短語能否構(gòu)成書面作品、改編作品的著作權(quán)保護、移動終端游戲名能否構(gòu)成馳名商品的獨特名稱等諸多法律問題進行了詳細(xì)的分析和闡述,以及虛假宣傳的認(rèn)定。在民事責(zé)任方面,初審法院充分考慮了原告在游戲中的市場占有率、被告侵權(quán)人的主觀狀態(tài)等因素,最大限度地保護游戲權(quán)利人的利益,依法打擊非法攫取他人利益的行為。本案明確了移動終端游戲知識產(chǎn)權(quán)法律保護的思路和方向,對促進移動終端游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展具有示范作用該內(nèi)容對我有幫助 贊一個
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